گرینڈ چوری آٹو کیوں نہیں جاتا؟ - G جی ٹی اے کے کھلاڑیوں کی "سرکش" نفسیات اور گیم ڈیزائن کے رازوں کو ظاہر کرنا
حال ہی میں ، "گرینڈ چوری آٹو" (جی ٹی اے) سیریز ایک بار پھر پورے انٹرنیٹ پر گرما گرم گفتگو کا مرکز بن گئی ہے۔ اگرچہ کھلاڑی ورچوئل دنیا میں آزادانہ تشدد کے عادی ہیں ، وہ لاس سانٹوس کو لاس سانٹوس کو "چھوڑنے میں ہچکچاہٹ" پر بھی تبادلہ خیال کر رہے ہیں۔ پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر جی ٹی اے کے بارے میں گرم عنوانات کا ڈیٹا تجزیہ ذیل میں ہے:
عنوان کی درجہ بندی | گرم ، شہوت انگیز تلاش کا پلیٹ فارم | مباحثوں کی تعداد (10،000) | تنازعہ کے بنیادی نکات |
---|---|---|---|
گیم میکانکس | ویبو ، ٹیبا | 28.5 | لازمی کاموں اور کھلی دنیا کے مابین تضاد |
پلیئر نفسیات | ژیہو ، ہوپو | 15.2 | ورچوئل جرائم سے تناؤ سے نجات |
پلاٹ ڈیزائن | اسٹیشن بی ، ڈوئن | 32.1 | مرکزی کردار کرائم سٹی سے کیوں نہیں فرار ہوتا ہے؟ |
1. ڈیٹا کے پیچھے پلیئر الجھن:
بھاپ کمیونٹی کے اعدادوشمار کے مطابق ، جی ٹی اے 5 کے کھلاڑی کھیل میں ہر ہفتے اوسطا 47 بار 47 بار ورچوئل جرائم کا ارتکاب کرتے ہیں ، لیکن صرف 31 فیصد مرکزی مشنوں کو مکمل کرتے ہیں۔ یہ "اعلی جرائم ، کم کلیئرنس" کا رجحان کھیل کے ذریعہ ڈیزائن کردہ "لاس سانٹوس کو چھوڑنے" کے بالکل برعکس ہے۔
2. گیم ڈیزائن میں تین بڑے تضادات:
متضاد جہت | پلیئر سلوک کا ڈیٹا | اصل ڈیزائن کا ارادہ |
---|---|---|
دریافت کرنے کے لئے مفت | 87 ٪ وقت غیر ٹاسک سرگرمیوں پر خرچ ہوتا ہے | لکیری بیانیہ فریم ورک |
اخلاقی انتخاب | کارجیکنگ کے واقعات کی شرح 92 ٪ زیادہ ہے | کردار کے پس منظر کی عقلی حیثیت |
ختم ٹرگر | صرف 19 ٪ کھلاڑی باہر نکلنے کے اختتام پر پہنچ جاتے ہیں | ایک سے زیادہ اختتامی بیانیہ سالمیت |
3. نفسیاتی نقطہ نظر سے تعمیر نو:
مجرمانہ ماہر نفسیات لی منگ (تخلص) نے ایک انٹرویو میں نشاندہی کی: "کھلاڑی مستقل تباہ کن طرز عمل کے ذریعہ کنٹرول کا احساس حاصل کرتے ہیں ، جو جدید لوگوں کے لئے تناؤ کو جاری کرنے کے لئے بنیادی طور پر ایک ڈیجیٹل آؤٹ لیٹ ہے۔" براہ راست نشریاتی پلیٹ فارم کے اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ جی ٹی اے کے ناظرین پلاٹ کی ترقی کے بجائے "پولیس اور ڈاکوؤں کا پیچھا کرتے ہوئے" مواد (68 ٪ کے لئے اکاؤنٹنگ) دیکھنے کو ترجیح دیتے ہیں۔
4. ڈویلپرز کا جواب اور مستقبل:
راک اسٹار تخلیقی ہدایت کار نے ایک حالیہ انٹرویو میں انکشاف کیا: "جی ٹی اے 6 ایک متحرک اخلاقیات کا نظام متعارف کرائے گا ، اور کھلاڑی کی ہر انتخاب دنیا کی حالت کو متاثر کرے گی۔" داخلی ٹیسٹ کے اعداد و شمار کے مطابق ، نیا نظام این پی سی کے ردعمل کی رفتار کو مجرمانہ سلوک میں 40 ٪ بڑھاتا ہے ، اور شہر سے فرار کی دشواری کو 2.3 گنا بڑھاتا ہے۔
5. کھلاڑی کیوں نہیں جاتے؟ timate حتمی جواب:
1.لاگت کا اثر: اوسط کھلاڑی مجرمانہ سلطنت کی تعمیر کے لئے 327 گھنٹے وقف کرتا ہے
2.علمی عدم استحکام سے نجات: 83 ٪ کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ "کردار اصل میں سڑکوں سے تعلق رکھتے ہیں"۔
3.سسٹم انعام کا طریقہ کار: مجرمانہ منافع قانونی کام سے 5-8 گنا ہے
4.مجازی معاشرتی ضروریات: آن لائن موڈ میں دوست کی بات چیت کی شرح 71 ٪ تک پہنچ جاتی ہے
اعداد و شمار سے لے کر انسانی فطرت تک ، "گرینڈ چوری آٹو" سیریز نے جدید شہروں کا ایک افسانوی ماڈل کامیابی کے ساتھ تعمیر کیا ہے۔ جب کھلاڑی "کیوں نہیں چھوڑتے؟" پوچھتے ہیں تو ، شاید اصل سوال یہ ہونا چاہئے: قواعد کے مطابق اس حقیقی دنیا میں ، ہم لاس سانٹوس کے لئے کیوں نہیں ترستے جہاں ہم کسی بھی وقت "دوبارہ شروع" کرسکتے ہیں؟
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں